生命游戏
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4bebc4d45e
16
rust/wasm/life_game/Cargo.toml
Normal file
16
rust/wasm/life_game/Cargo.toml
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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[package]
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name = "wasm"
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version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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[dependencies]
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wasm-bindgen = "0.2.95"
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js-sys = "0.3"
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[lib]
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crate-type = ["cdylib", "rlib"]
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[profile.release]
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lto = true
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opt-level = 'z'
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20
rust/wasm/life_game/package.json
Normal file
20
rust/wasm/life_game/package.json
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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{
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"name": "wasm",
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"version": "1.0.0",
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"main": "index.js",
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"scripts": {
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"serve": "webpack-dev-server"
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},
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"keywords": [],
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"author": "",
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"license": "ISC",
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"description": "",
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|
"dependencies": {
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|
"@lsy2246/life_game": "^0.1.0"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"devDependencies": {
|
||||||
|
"webpack": "^5.95.0",
|
||||||
|
"webpack-cli": "^5.1.4",
|
||||||
|
"webpack-dev-server": "^5.1.0"
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
31
rust/wasm/life_game/src/index.html
Normal file
31
rust/wasm/life_game/src/index.html
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
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|
<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<style>
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body {
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position: absolute;
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top: 0;
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left: 0;
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width: 100%;
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height: 100%;
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display: flex;
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flex-direction: column;
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align-items: center;
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justify-content: center;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<canvas id="game-of-life-canvas"></canvas>
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<div>
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<button id="play-pause" >⏸</button>
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|
<button id="play-clear" >❌</button>
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</div>
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|
<script src="../dist/main.js"></script>
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||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
124
rust/wasm/life_game/src/index.js
Normal file
124
rust/wasm/life_game/src/index.js
Normal file
@ -0,0 +1,124 @@
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|||||||
|
import {Universe} from "@lsy2246/life_game";
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const canvas = document.querySelector('#game-of-life-canvas');
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const universe = Universe.new();
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let animationId = null;
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const width = universe.width();
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const height = universe.height();
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const CELL_SIZE = 5; // px
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const GRID_COLOR = "#CCCCCC";
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const DEAD_COLOR = "#FFFFFF";
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const ALIVE_COLOR = "#000000";
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canvas.height = (CELL_SIZE + 1) * height + 1;
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canvas.width = (CELL_SIZE + 1) * width + 1;
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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const renderLoop = () => {
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// 每一帧更新细胞状态
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universe.tick();
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// 绘制网格和细胞
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drawGrid();
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drawCells();
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// 请求下一帧
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animationId=requestAnimationFrame(renderLoop);
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};
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const drawGrid = () => {
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ctx.beginPath();
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ctx.strokeStyle = GRID_COLOR;
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|
// 画垂直线
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for (let i = 0; i <= width; i++) {
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ctx.moveTo(i * (CELL_SIZE + 1) + 1, 0);
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|
ctx.lineTo(i * (CELL_SIZE + 1) + 1, (CELL_SIZE + 1) * height + 1);
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|
}
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|
// 画水平线
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|
for (let j = 0; j <= height; j++) {
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||||||
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ctx.moveTo(0, j * (CELL_SIZE + 1) + 1);
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||||||
|
ctx.lineTo((CELL_SIZE + 1) * width + 1, j * (CELL_SIZE + 1) + 1);
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|
}
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ctx.stroke();
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};
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const drawCells = () => {
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const cells = universe.get_cells();
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ctx.beginPath();
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// 遍历每个细胞,渲染它们的颜色
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for (let row = 0; row < height; row++) {
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|
for (let col = 0; col < width; col++) {
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const idx = row * width + col;
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const cell = cells[idx];
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ctx.fillStyle = cell === 0 ? DEAD_COLOR : ALIVE_COLOR;
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ctx.fillRect(
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col * (CELL_SIZE + 1) + 1,
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|
row * (CELL_SIZE + 1) + 1,
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CELL_SIZE,
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|
CELL_SIZE
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);
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}
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|
}
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ctx.stroke();
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|
};
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|
// 开始游戏循环
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drawGrid();
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drawCells();
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|
requestAnimationFrame(renderLoop);
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const playPauseButton = document.getElementById("play-pause");
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const play = () => {
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playPauseButton.textContent = "⏸";
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renderLoop();
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};
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const pause = () => {
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|
playPauseButton.textContent = "▶";
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|
cancelAnimationFrame(animationId);
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|
animationId = null;
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};
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playPauseButton.addEventListener("click", event => {
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if (animationId === null) {
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|
play();
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} else {
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pause();
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|
}
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});
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canvas.addEventListener("click", event => {
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const boundingRect = canvas.getBoundingClientRect();
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const scaleX = canvas.width / boundingRect.width;
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const scaleY = canvas.height / boundingRect.height;
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const canvasLeft = (event.clientX - boundingRect.left) * scaleX;
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|
const canvasTop = (event.clientY - boundingRect.top) * scaleY;
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|
const row = Math.min(Math.floor(canvasTop / (CELL_SIZE + 1)), height - 1);
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const col = Math.min(Math.floor(canvasLeft / (CELL_SIZE + 1)), width - 1);
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universe.toggle_cell(row, col);
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drawGrid();
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drawCells();
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|
});
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document.querySelector('#play-clear').addEventListener('click', () => {
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|
pause();
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|
universe.clear_cells();
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|
drawGrid();
|
||||||
|
drawCells();
|
||||||
|
})
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146
rust/wasm/life_game/src/lib.rs
Normal file
146
rust/wasm/life_game/src/lib.rs
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
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extern crate wasm_bindgen;
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extern crate js_sys;
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use wasm_bindgen::prelude::*;
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use std::fmt;
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#[wasm_bindgen]
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#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq)]
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pub enum Cell {
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Dead = 0,
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|
Alive = 1,
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}
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#[wasm_bindgen]
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pub struct Universe {
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width: u32,
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height: u32,
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cells: Vec<Cell>,
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}
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impl Universe {
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||||||
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fn get_index(&self, row: u32, column: u32) -> usize {
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(row * self.width + column) as usize
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}
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|
}
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impl Universe {
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pub fn live_neighbor_count(&self, row: u32, column: u32) -> u8 {
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let mut count: u8 = 0;
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|
for delta_row in [self.height - 1, 0, 1].iter().cloned() {
|
||||||
|
for delta_col in [self.width - 1, 0, 1].iter().cloned() {
|
||||||
|
if delta_row == 0 && delta_col == 0 {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
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let neighbor_row = (row + delta_row) % self.height;
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let neighbor_col = (column + delta_col) % self.width;
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let index = self.get_index(neighbor_row, neighbor_col);
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count += self.cells[index] as u8;
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}
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|
}
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|
count
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}
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}
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#[wasm_bindgen]
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impl Universe {
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pub fn tick(&mut self) {
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let mut next = self.cells.clone();
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|
for row in 0..self.height {
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||||||
|
for col in 0..self.width {
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|
let idx = self.get_index(row, col);
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|
let cell = self.cells[idx];
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let live_neighbors = self.live_neighbor_count(row, col);
|
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|
next[idx] = match (cell, live_neighbors) {
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(Cell::Alive, x) if x < 2 => Cell::Dead,
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(Cell::Alive, 2) | (Cell::Alive, 3) => Cell::Alive,
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|
(Cell::Alive, x) if x > 3 => Cell::Dead,
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|
(Cell::Dead, 3) => Cell::Alive,
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_ => cell, // 保持当前状态
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};
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}
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}
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self.cells = next;
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}
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}
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impl fmt::Display for Universe {
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fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
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for line in self.cells.as_slice().chunks(self.width as usize) {
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for &cell in line {
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let symbol = if cell == Cell::Dead { '◻' } else { '◼' };
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write!(f, "{}", symbol)?;
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|
}
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|
write!(f, "\n")?;
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|
}
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|
Ok(())
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}
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|
}
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#[wasm_bindgen]
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impl Universe {
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pub fn new() -> Universe {
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let width = 64;
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let height = 64;
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let cells = (0..width * height)
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|
.map(|_i| {
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|
if js_sys::Math::random() < 0.5 {
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|
Cell::Alive
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|
} else {
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|
Cell::Dead
|
||||||
|
}
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}).collect();
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Universe {
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width,
|
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|
height,
|
||||||
|
cells,
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|
}
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|
}
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|
pub fn render(&self) -> String {
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self.to_string()
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}
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}
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||||||
|
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#[wasm_bindgen]
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impl Universe {
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||||||
|
pub fn width(&self) -> u32 {
|
||||||
|
self.width
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn height(&self) -> u32 {
|
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|
self.height
|
||||||
|
}
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|
pub fn cells(&self) -> *const Cell {
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|
self.cells.as_ptr()
|
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|
}
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|
pub fn get_cells(&self) -> Vec<u8> {
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self.cells.iter().map(|&cell| cell as u8).collect()
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
|
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|
#[wasm_bindgen]
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|
impl Universe {
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|
pub fn set_width(&mut self, width: u32) {
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|
self.width = width;
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|
self.cells = (0..width * self.height).map(|_i| Cell::Dead).collect();
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
pub fn set_height(&mut self, height: u32) {
|
||||||
|
self.height = height;
|
||||||
|
self.cells = (0..self.width * height).map(|_i| Cell::Dead).collect();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn toggle_cell(&mut self, row: u32, column: u32) {
|
||||||
|
let idx = self.get_index(row, column);
|
||||||
|
self.cells[idx] = match self.cells[idx]{
|
||||||
|
Cell::Dead => Cell::Alive,
|
||||||
|
Cell::Alive => Cell::Dead,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn clear_cells(&mut self) {
|
||||||
|
self.cells = (0..self.width * self.height).map(|_i| Cell::Dead).collect();
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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