#include #include #include #include #include #include #define map_Longitudinal 25//地图高度 #define map_across 80//地图宽度 int integral = 0;//玩家积分 int MAX_integral =0;//最高积分 int pick_food=1;//判断地图上有没有食物 char map[map_Longitudinal][map_across];//贪吃蛇地图 typedef struct { int y;//纵坐标 int x;//横坐标 } snake_head;//蛇头 snake_head * head;//全局声明蛇头 typedef struct { int y[99];//纵坐标 int x[99];//横坐标 int length;//蛇身体长度 } snake_body;//蛇身 snake_body * body;//全局声明蛇身 void HideCursor ()//隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo . dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo . bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo ( handle , & curInfo ); //设置光标信息 } void food_map ()//在动图上生成食物 { int i = rand ( ) % map_Longitudinal;//随机食物纵坐标 int j = rand ( ) % map_across;//随机食物横坐标 if ( map[ i ][ j ] == '*' )//监测到有蛇就重新生成 { food_map ( ); } else { map[ i ][ j ] = '@'; } } void move ( int move_x , int move_y )//移动逻辑 { if(pick_food==0) { body -> x[ body->length ] = body -> x[ body->length - 1 ]; body -> y[ body->length ] = body -> y[ body->length - 1 ]; body->length+=1;//增加蛇身体长度 integral+=10;//增加积分 } map[ body -> y[ body->length - 1 ] ][ body -> x[ body->length - 1 ] ] = ' ';//将蛇尾最后一个取消 //更新蛇身坐标 for ( int i = body->length - 1 ; i > 0 ; -- i ) { body -> x[i] = body -> x[ i - 1 ]; body -> y[i ] = body -> y[ i- 1 ]; } body -> x[ 0 ] = head -> x; body -> y[ 0 ] = head -> y; //将蛇头原来的坐标替换为身体 map[ head -> y ][ head -> x ] = '*'; //更新蛇头坐标 head -> x += move_x; head -> y += move_y; //把蛇头的坐标在地图更新 map[ head -> y ][ head -> x] = '#'; if(pick_food==0) { food_map (); pick_food=1; } } void Begin ()//开始界面 { printf ( "\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\t——————————贪吃蛇——————————\n" ); printf ( "\t\t\t\t\t|使用WSAD进行上下左右移动|\n" ); printf ( "\t\t\t\t\t|按ESC退出游戏 |\n" ); printf ( "\t\t\t\t\t|回车进入游戏 |\n" ); printf ( "\t\t\t\t\t——————————贪吃蛇——————————\n" ); int a = _getch ( ); if ( a == 27 ) { exit ( 0 ); } } void initial_snake ()//初始化蛇 { //初始化蛇头 head -> x = 10; head -> y = 10; //初始化蛇身 body -> x[ 1 ] = 9; body -> y[ 1 ] = 10; body -> x[ 0 ] = 8; body -> y[ 0 ] = 10; body->length = 2; //生成蛇的图像 map[ head -> y][ head -> x] = '#'; map[ body -> y[ body->length - 1 ] ][ body -> x[ body->length - 1 ] ] = '*'; map[ body -> y[ body->length - 2 ] ][ body -> x[ body->length - 2 ] ] = '*'; } void initial_map ()//初始化地图 { for ( int i = 0 ; i < map_Longitudinal ; ++ i )//给地图初始化为空 { for ( int j = 0 ; j < map_across ; ++ j ) { map[ i ][ j ] = ' '; } } food_map ( );//在动图上生成食物 } void print_map ()//打印地图 { for ( int i = 0 ; i < map_Longitudinal ; ++ i ) { if ( i == 0 ) { for ( int j = 0 ; j <= map_across + 1 ; ++ j ) { printf ( "▄" ); } printf ( "\n" ); } for ( int j = 0 ; j < map_across ; ++ j ) { if ( j == 0 )//打印边界 { printf ( "█" ); } printf ( "%c" , map[ i ][ j ] );//输出地图 } printf ( "█" );//打印边界 printf ( "\n" ); } for ( int j = 0 ; j <= map_across + 1 ; ++ j ) { printf ( "▀" ); } printf ( "\n当前积分为%d分\t\t\t\t\t\t\t最高积分为%d分" , integral,MAX_integral ); } int defeat ()//失败界面 { printf ( "\n\n\t\t\t—————————游戏失败—————————\n" ); printf ( "\t\t\t|按ESC退出游戏 |\n" ); printf ( "\t\t\t|其他键继续游戏 |\n" ); printf ( "\t\t\t—————————游戏失败—————————\n" ); int a = _getch ( ); if ( a == 27 ) { exit ( 0 ); } else { MAX_integral=integral;//保存最大积分 integral = 0;//玩家积分 a=1; return a; } } int main () { Begin ( );//开始界面 game_Begin: head = ( snake_head * ) malloc ( sizeof ( snake_head ) );// 动态分配蛇头内存 body = ( snake_body * ) malloc ( sizeof ( snake_body ) );// 动态分配蛇头内存 srand ( time ( NULL ) );//设置随机数 char direction_test;//方向接收 char direction = 's';//方向 int move_x = 0;//更新移动所产生的横坐标 int move_y = 0;//更新移动所产生的纵坐标 int pick=0;//接收是否重开游戏 HideCursor ( );//隐藏光标 initial_map ( );//初始化地图 initial_snake ( );//初始化地图里面的蛇 while ( 1 ) { system ( "cls" );//清屏 print_map ( );//打印当前地图 if ( _kbhit ( ) )//接收用户输入 { direction_test = _getch ( ); if ( direction_test == 'W' || direction_test == 'w' || direction_test == 'S' || direction_test == 's' || direction_test == 'A' || direction_test == 'a' || direction_test == 'D' || direction_test == 'd' )//判断方向对不对 { direction = direction_test; } } //判断移动的坐标 if ( direction == 'W' || direction == 'w' )//判断向上 { if ( move_y == 1 ) { move_x = 0;//更新移动所产生的横坐标 move_y = 1;//更新移动所产生的纵坐标 } else { if ( head -> y - 1 < 0 ||map[ head -> y- 1 ][ head -> x] == '*' )//判断有没有失败 { pick=defeat ( ); } if(map[ head -> y - 1 ][ head -> x] == '@') { pick_food=0;//提示食物没有了 } move_x = 0;//更新移动所产生的横坐标 move_y = - 1;//更新移动所产生的纵坐标 } } else if ( direction == 'S' || direction == 's' )//判断向下 { if ( move_y == - 1 ) { move_x = 0;//更新移动所产生的横坐标 move_y = - 1;//更新移动所产生的纵坐标 } else { if ( head -> y + 1 >= map_Longitudinal||map[ head -> y+ 1 ][ head -> x] == '*' )//判断有没有失败 { pick=defeat ( ); } if(map[ head -> y+ 1 ][ head -> x] == '@' ) { pick_food=0;//提示食物没有了 } move_x = 0;//更新移动所产生的横坐标 move_y = 1;//更新移动所产生的纵坐标 } } else if ( direction_test == 'A' || direction_test == 'a' )//判断向左 { if ( move_x == 1 ) { move_x = 1;//更新移动所产生的横坐标 move_y = 0;//更新移动所产生的纵坐标 } else { if (head -> x- 1 < 0 ||map[ head -> y][ head -> x- 1 ] == '*' )//判断有没有失败 { pick=defeat ( ); } if(map[ head -> y][ head -> x- 1 ] == '@') { pick_food=0;//提示食物没有了 } move_x = - 1;//更新移动所产生的横坐标 move_y = 0;//更新移动所产生的纵坐标 } } else if ( direction_test == 'D' || direction_test == 'd' )//判断右 { if ( move_x == - 1 ) { move_x = - 1;//更新移动所产生的横坐标 move_y = 0;//更新移动所产生的纵坐标 } else { if (head -> x+ 1 >=map_across ||map[ head -> y][ head -> x+ 1 ] == '*' )//判断有没有失败 { pick=defeat ( ); } if(map[ head -> y][ head -> x+ 1 ] == '@') { pick_food=0;//提示食物没有了 } move_x = 1;//更新移动所产生的横坐标 move_y = 0;//更新移动所产生的纵坐标 } } if(pick==1) { goto game_Begin; } move ( move_x , move_y );//将坐标移动 Sleep ( 80 );//停顿一秒 } return 0; }